Overlord вики
Advertisement
Overlord вики
386
страниц

(Всё сказанное мной ниже является ИМХО, и может быть легко оспорено. Это ваше священное право.)


Проходя по нескольку раз игру первую часть Оверлорда и задумываясь насчёт сюжета, персонажей, поступков, да и вообще лора в целом, я кое-что приметил. Вы же помните тех Семерых Героев, каждый из которых олицетворяет свой грех? И повелитель, проходясь по героям и убивая одного за другим героев, избавляет мир и от согрешивших.

Однако, как я заприметил, убивая или вообще как-то взаимодействуя с героями, он сам проходит некую "проверку" на эти самые грехи. То есть, он может позаимствовать какую-то часть из этих Семи Грехов, сам становясь грешным. Возьмём в пример всех героев:

Мелвин/Обжорство[]

Тут всё предельно ясно. Крестьяне просят нас вернуть еду, которую полурослики уготовили для Мелвина. Перед нами стоит выбор, когда мы всё таки еду добыли: оставить её крестянам, положив её на платформу; или же оставить себе. С одной стороны, оставив её себе, мы увеличим количество бурых. Однако оставив крестьянам, получим очки к репутации, нас не будут боятся и вообще, станем "не таким злом, как другое зло". Мы прошли проверку на Обжорство.

Оберон/Лень[]

Не всё так однозначно, но пару раз пройдя внимательно игру, заметить можно. Связанно это со Священной Рощей эльфов. Нам даётся тот-же выбор: аккуратно убить каждого единорога и взять Диск, или безжалостно сжечь их, но и сжечь всю рощу. К чему я клоню? А к тому, чтобы убить каждого единорога, нужно постараться: они далеко не слабые соперники и могут легко растоптать треть, а то и половину всех прихвостней. Ведь согласитесь, гораздо проще подойти к жёлтому полю и нажать всего-лишь одну клавишу "Е", после чего, всё будет полыхать. Мы прошли проверку на Лень.

Вильям/Похоть[]

Многие сразу-же вспомнят вечный спор: Роза или Вивьет? Бурые с Синими или Зелёные или Красные? Зло в меньшем масштабе или Зло в большем масштабе? Но это относится и к похоти. Вивьет более страстная, чем Роза, и если говорить по-честному, то кажется, что она даже использует Повелителя. Поэтому когда мы выбираем Вивьет, мы в очередной раз согрешаем. Не забываем, на ком именно собирался женится Вильям. Мы прошли проверку на Похоть.

Голдо/Жадность[]

Опять-же, здесь достаточно просто, достаточно лишь вспомнить финальный выбор. С одной стороны, перед нами огромный мешок золота, дающий за раз примерно 10.000-15.000 золота (могу ошибаться, подправьте если что). Этого вполне хватит на новые доспехи, украшения башни и прочего... но с другой, у нас решается судьба эльфиек и эльфийского народа в целом. Дадите ли вы народу эльфов шанс, или "предпочтёте ему горы очаровательного золота"? Решать уже вам. Мы прошли проверку на Жадность.

Юлия/Зависть[]

С ней связанна целая история. Мы с ней боролись за похищение Статуи Богини-Матери (не единичный экземпляр, но мы не об этом). И вот, когда мы выследили её, обхитрили, заманили в башню и уже радостные потащили Статую, нам вход преграждают Эльфы-Призраки. И опять-же выбор, куда ж без этого: или мы ставим статую на их платформу и они забирают её; или же приказываем своим Синим Прихвостням атаковать этих самых эльфов, и окончательно уничтожив их, отправляемся в башню. Украдывая всё, что плохо лежит, мы подражаем самой Юлии. Мы прошли проверку на Зависть.

Кан/Гнев[]

Помните, как крестьяне заманили нас в Кутёж, дабы избавиться от Многоглазов, пообещав, что на них напал Кан? А как выяснилось, в Кутеже не было Кана, он ушёл в Небесную Обитель. Естественно, они начинают молить о пощаде и что они вообще никак не хотели предавать Повелителя, но... У самого Повелителя есть прекрасная возможность проверить, насколько он контролирует свой гнев и ярость: убить мстительно предателей; или же, успокоившись, оставить их на своё попечение, никак не тронув. Мы прошли проверку на Гнев.

Колдун/Гордыня[]

Самый неоднозначный грех и вообще персонаж. Если честно, я даже сперва не понимал, как и к чему относить Третьего Повелителя к его греху. Но после некоторого рода размышлений и внимательной игры, я всё же сделал вывод. Гордливые люди ценят прежде всего, самих себя. Помните, как Гнарл нам в начале игры говорил "С каждым убитым невинным жителем, да и вообще совершая злые дела, вы становитесь сильнее". Выходит, что в итоге, мы всю игру боремся с Гордыней, которая заложенна почти в каждом из грехов. Сами посудите: если вы сохраните себе ту-же еду или золото, вы получите большое преимущество в игре, чем если-бы вы этого не делали. Но тогда, у вас в игре будет хорошая репутация. И именно концовка игры показывает, справились ли вы с грехом, или же он поглотил вас с головой. Мы прошли проверку на Гордыню.



Меня вообще порадовало, что разработчики решили поступить таким приятным и необычным образом, что убивая представителя того или иного греха, мы можем что либо ещё "позаимствовать" с него. За это мы и любим Оверлорд. Сатира, юмор, боевая система, прихвостни, Повелитель... и наконец, никем не повторимый сюжет, цепляющий за душу даже при многократном повторном прохождении.

Ня.

Advertisement