Entoma Vasilissa Zeta (エントマ・ヴァシリッサ・ゼータ) membre des servantes de combat Pléiades du Grand Tombeau de Nazarick, sous les ordres de Sebas Tian.
Elle a été créée par l'Être Suprême Genjirô.
Apparence[]
Entoma ressemble à une petite fille portant des vêtements ressemblant à un kimono japonais traditionnel. Elle porte un tablier blanc par-dessus son kimono, accompagné de nœuds papillon roses sur les épaules, d'un serre-tête et d'une ceinture de corde rouge.
Elle a des yeux adorables, mais ils ne scintillent et ne clignent jamais et ses cheveux bruns sont attachés en deux chignons avec une paire d'antennes oranges. Entoma ne montre jamais la moindre partie de peau, sauf son visage (qui est faux).
Sa véritable forme est arachnoïde (femme-araignée). Son visage est faux, c'est en fait un coléoptère en forme de masque, et ses chignons sont deux mille-pattes enroulés sur eux-mêmes.
Entoma déteste sa vrai voix, elle la modifie pour la rendre plus douce en utilisant un insecte-lèvres, un monstre qui vole les voix de ses victimes en dévorant leurs cordes vocales après les avoir tuées. Sa voix originale est dure et râpeuse, très semblable à celle de Cocytus.
Personnalité[]
Entoma considère les humains comme de la nourriture, elle se soucie peu du type de personne qu'elle mange, mais si elle a le choix, sa partie préférée sont les bras des hommes musclés. Quand elle n'a pas d'humains à dévorer, elle se nourrie de succédané, une sorte de biscuit vert. Mais il lui arrive aussi d'aller au niveau 2 de Nazarick, dans le domaine du gardien de zone comte Terreur pour y manger ses cafards, elle nomme d’ailleurs son domaine la «Chambre du goûter». Elle aime aussi chasser ses proies en tissant des toiles un peu partout dans les 3ème et 6ème niveaux du tombeau.
Malgré le fait qu'elle considère les humains comme de la nourriture, sa nature n'est pas considérée comme particulièrement mauvaise (Valeur karmique -100). Quand Entoma croise des humains alors qu'elle est rassasiée, et s'ils ne la dérangent pas, elle les ignores.
Entoma n'aime pas sa véritable voix, qu'elle modifie à l'aide d'un insecte-lèvres. Elle devient silencieuse quand elle perd sa fausse voix, et ne parle pas à moins que cela ne soit nécessaire, ou qu'elle parle avec son seigneur et maitre Ainz Ooal Gown, à qui elle est dévoué corps et âme, comme tous les autres PNJ de Nazarick
Sa sœur CZ et elle se dispute la place de "Petite Sœur" des Pléiades.
Pouvoirs et capacités[]
Entoma est une Dompteuse d'Insectes et une mage de lignée spirituelle, elle se repose essentiellement sur des insectes et des talismans durant ses combats. Les talismans qu'Entoma utilise ont de simples effets magiques, mais selon les classes, il est possible de renforcer la magie du lanceur grâce aux talismans et ils peuvent même remplir l'office d'un parchemin de sort.
Entoma peut efficacement mener le combat rapproché comme celui à distance, en se servant d'insectes invoqués. Elle lance aussi des attaques magiques et supporte ses alliés via ses techniques talismaniques. Elle possède également des capacités spéciales en tant qu'arachnide.
Mais en un sens, elle n'est pas faite pour le combat, elle sert plutôt de soutien et à pour rôle d'aider ses sœurs Pléiades. Néanmoins, ses statistiques sont considérablement bien équilibré en dépit de son rôle de soutien. Et même si elle n’est pas à l'aise en combat, elle reste bien plus forte que les humains du Nouveau Monde, et se défend tout de même très bien au combat, en raison de son haut niveau et de la polyvalence de ses insectes.
Son plus gros point faible est qu’il lui faut un certain temps pour invoquer ses insectes.
Insectes Invoqués :[]
- Insecte-carapace : Insecte en forme de bouclier pouvant être utilisé efficacement comme tel.
- Insecte-épée : Insecte ressemblant à une mante religieuse, il s'agrippe au bras d'Entoma et colle ses pattes ensembles pour former une lame, elle peut alors l'utiliser comme une épée.
- Insectes-balle de fusil : Une nuée de petits insectes en forme de balles, ils se rassembles sur le bras d'Entoma et sont utilisés comme une mitrailleuse biologique.
- Fouet mille-pattes : L'insecte le plus puissant qu'Entoma peut invoquer, une arme biologique mi-être vivant, mi-fouet. Cet insecte est un mille-pattes géant de plus de 10 mètres de long, avec des crocs aiguisés.
- Scarabée géant : Un insecte massif qui est, comme tous les insectes d'Entoma, invoqué via ses compétences, elle en a utilisés durant l'opération Géhenne, pour transporter les marchandises dérobées aux Huit Doigts vers Nazarick.
- Insecte-lèvres : Un insecte ressemblant à une sangsue, il mange les cordes vocales de sa victime et en vole la voix, donnant ainsi la possibilité à son porteur d'utiliser la voix volée.
- Insecte-masque : Un large coléoptère plat qui ressemble à un visage humain, avec quelques petites différences mineures. Entoma les utilises pour couvrir son vrai visage, elle y voit très bien malgré cela.
Techniques Talismaniques :[]
- Talisman de renforcement : Entoma améliore ses capacités physiques avec ce talisman et en se dotant de différentes armes-insectes. Le talisman s'active quand elle le colle sur son corps.
- Talisman d'oiseau de foudre : Talisman qui prend la forme d'un oiseau pâle relâchant des décharges électriques et qui vole vers sa cible. Il dégage une lumière aveuglante et inflige des dégâts de foudre à la cible.
- Talisman essaim d'oiseau de foudre : À la différence du premier, celui-ci libère plusieurs oiseaux de foudre de plus petite taille tout en possédant les mêmes caractéristiques.
- Talisman de l'araignée : Talisman qui prend la forme d'une araignée géante une fois qu'il touche le sol. Comme sa force équivaut à un monstre invoqué de rang 3, on ne peut pas dire qu'il soit très puissant, mais il s'avère pratique pour gagner du temps ou mesurer la force de l'adversaire. Entoma utilise ce talisman au lieu de ses compétences invoquant des insectes, car celles-ci requièrent du temps, le talisman s'avère plus efficace pour surmonter rapidement une situation critique.
- Talisman explosif : Talisman provoquant une puissante explosion. Il s’enorgueillit d'une force assez grande pour faire voler la cible.
- Talisman tranchant : Talisman ayant pour effet de créer de petites lames magiques qui tranche le corps de la cible.
- Talisman de la bourrasque : Talisman provoquent une violente bourrasque.
Capacités :[]
- Fils d'araignée : Une compétence propre aux Arachnides, Entoma tire de sa gueule un fil collant combinant adhérence et robustesse pour capturer, immobiliser ou ralentir son ennemi.
- Fils d'araignée tranchant : Comme la compétence des <Fils d'araignée>, Entoma peut générer une toile faite non pas de fils collants, mais tranchants. Assez aiguisés pour couper le sort <Mur de cristal> d'Evileye.
- Souffle de mouches : Il s'agit de l'atout d'Entoma, cette compétence envoie un essaim de diptères qui percent la peau des victimes pour y poudre des œufs. Une fois que les larves ont parasitées leurs hôtes, ceux-ci subissent des dommages continus. Et lorsque les nymphes s'éveillent en tant que mouches adultes, elles jaillissent du corps et formes un essaim qui attaque toute personne dans la zone d'effet, sauf ceux qu'on leur interdit d'attaquer. Cette capacité ne peut être utilisée que 3 fois par jour.
Galeries[]
Anecdotes[]
- En grec son nom est composé de deux mots: «Entoma» qui signifie "Insecte" et de «Vasilissa» qui signifie "Reine". Littéralement son nom signifie "Reine insecte".
- Entoma est l'une des deux Pléiades dont le nom signifie : reine. La deuxième étant Lupusregina Bêta dont le nom signifie "Reine louve" en latin.