Wiki OverLord

L'Empire Baharuth (バハルス帝国) est une nation humaine du Nouveau Monde et l'une des trois nations voisines de Nazarick.

Auparavant état féodal, le pays est devenu une monarchie absolue sous le règne de Jircniv Rune Farlord El Nix, qui a fait purgé la noblesse incompétente.

Durant la dernière guerre annuelle contre Re-Estize, l'empire forma une alliance avec le Royaume Sorcier. Mais après avoir été témoin de l'incroyable puissance du Roi Sorcier, il fût intimidé et fini plus tard par devenir un état vassal.

Exploration[]

L’Empire Baharuth, généralement simplement appelé « l’empire », est situé à l’Est des montagnes d'Azerlisia, au Nord-Est du Grand Tombeau de Nazarick. L'empire fait partie des nombreuses nations fondées après la défaite des Dieux Maléfiques, il y a plus de 200 ans. Trois générations plus tôt l'empire était un état féodal, à l'instar du Royaume de Re-Estize, mais l'influence des nobles fut réduite à néant, après l'intronisation du nouvel empereur qui instaura une monarchie absolue en éliminant une grande partie de la noblesse. Il est également noté que chaque empereur était un dirigeant talentueux, construisant l'empire sur le modèle de son prédécesseur.

L'Empereur Sanguinaire[]

Après la mort de l'ancien empereur, une violente lutte de pouvoir eut lieu pour le trône de l'empire. Il fini par tomber entre les mains de Jircniv Rune Farlord El Nix, fils de feu l'empereur et l'un des plus grands nobles de l'empire. Afin de garantir son autorité, le jeune garçon qui était encore adolescent, ordonna que toute sa famille et les nobles qu'il considérait comme une menace soient tués. C'est justement ce massacre suivant sont ascension au trône, qui lui valut le surnom : "d'Empereur Sanguinaire". Les purges de la noblesse à l'échelle nationale furent effectuées avec une telle habileté que la puissance nationale de l'empire fut à peine affectée.

Après la purge initiale, Jircniv fit révoquer le statut de noblesse de tous les nobles qu’il considérait comme incompétents, et les a remplacés par ceux qu’il jugeait les plus capables. Cependant, certains nobles refusèrent d'accepter la perte de leur titre, et poursuivirent leur train de vie somptueux jusqu'à s’autodétruire en croulant sous les dettes. À coté de cela, les nobles qui étaient loyaux envers l'empereur et qui se montraient compétents furent épargnés par ce changement et conservèrent leur statut, bien qu'ils fusent depuis "tenus en laisse".

Prospérité[]

Malgré les premières années violentes de son règne, Jircniv se révéla être un souverain très habile et l'empire devint une nation prospère. Ceci est principalement dû au fait que l'empereur juge de la valeur des citoyens sur leur habileté, plutôt que sur leurs origines sociales, ainsi cela leur donne une chance d'ascension dans la hiérarchie du pays. L'empire a également mis sur pied une académie de magie, qui mène divers projets de recherches magiques pour améliorer la qualité de vie de ses habitants.

L'empereur a noté que le seul effet négatif de ses réformes, était qu'elles avaient été mises en œuvre si rapidement, que l'empire eut du mal suivre le rythme des changements politiques. De plus, après avoir éliminé ou évincé tous les nobles inutiles, corrompus ou nuisibles à son règne, il lui fallût diriger pratiquement la nation entière seul, avec pour seule aide une bureaucratie centralisée.

Guerres Annuelles[]

Afin de créer un grand empire qui pourrait survivre à l'épreuve du temps, l'empereur Jircniv a entreprit de conquérir le royaume voisin de Re-Estize. Pour cela, il a réformé ses forces militaires en adoptant un système de soldats de carrière, autrement dit les soldats s'engagent et travaillent toute leur vie dans l'armée volontairement, et ne sont pas des conscrits sans expérience du combat (paysans recrutés de force par la loi) comme c'est le cas à Re-Estize. Bien que se système réduit le nombres d'hommes dans les forces armées, ceux-ci sont mieux entraînés et mieux équipés, ce qui à le mérite de les rendre plus économique et plus facile à mobiliser.

L’empire n’a cependant pas déclaré une guerre totale à Re-Estize, les deux nations s'affrontent lors de petites escarmouches dans les plaines de Katze une fois par an. De plus, il n’a jamais mobilisé toute sa puissance militaire dans cette entreprise, car sa stratégie consiste à déclencher la guerre annuelle durant la saison des récoltes, et ce pour les ralentir. Cela à pour effet de vider lentement le royaume de sa puissance nationale, en épuisant ses ressources alimentaires et humaines. Pendant ce temps, l'empire attend simplement que le royaume sois suffisamment affaiblit pour lancer une invasion à grande échelle du pays, et le vaincre avec un minimum de pertes. Certains des nobles de Re-Estize trahissent le royaume en s'affiliant à l'empire, et lui divulguent des informations importantes, ou confidentielles en échange de gain monétaire.

Bien que Baharuth et Re-Estize soient en guerre, les deux nations ont adhéré à un accord commun visant à respecter l'enterrement cérémonial de leurs morts après les batailles, pour que les cadavres ne sois pas abandonnés sur le champ de bataille, et ne se transforment pas en morts-vivants avec le temps. Cet accord est dû au fait que les deux nations voient les morts-vivants comme une menace commune.

Culture[]

L’Empire Baharuth est une civilisation dont la culture est semblable à celle de l’époque baroque française. Les citoyens de l'empire ont un niveau de vie plus élevé que les autres nations humaines, grâce aux nombreuses réformes de l'empereur actuel. L'empire pratiquant la méritocratie, même limitée, cela permet aux citoyens de progresser sur l'échelle sociale, et ce par les capacités et le mérite, plutôt que par l'héritage.

Dans l'empire l'esclavage est permit, il existe toutefois une réforme qui accorde des droits aux esclaves, mais celle-ci ne s'applique qu'aux esclaves humains et non aux esclaves semi-humains.

Religion[]

Les citoyens de l'empire adhèrent au culte des Quatre Grands Dieux, avec toute une suite de dieux mineurs.

Politique[]

À l’origine, avant la purge d'une grande partie des nobles, l’administration de l’empire était confiée à la noblesse, en particulier au conseil de la cour. Les sièges au conseil étaient principalement hérités de père en fils, mais il y avait des cas où les nobles usaient de corruption pour obtenir un siège.

L’empire tout entier était réuni sous une hiérarchie de nobles ayant chacun des rangs et des niveaux d’autorité différents. Les personnes liés par le sang à l'empereur avaient le rang de Ducs, et en dessous d'eux se trouvaient les Marquis, les Comtes, les Vicomtes et les Barons.

Après que l'empereur Jircniv ait purgé ou chassé la majorité des nobles du pouvoir, il se retrouva avec un petit groupe bureaucratique pour diriger et maintenir l'ordre dans le pays.

Actuellement, l'empire est dirigé par une bureaucratie centralisée, divisée en divers départements, chacun avec sa propre spécialisation. Avec la perte de tant de fonctionnaires, suivant la purge, de nombreux citoyens méritants ont eu la possibilité de s'élever dans la hiérarchie et ainsi d'alléger le fardeau de l'administration.

En dépit de la purge de la noblesse par l'empereur, de nombreuses familles nobles continue d'exister dans l'empire puisqu'elles ont juré fidélité à l'empereur. Bien que leur importance dans la politique intérieure du pays ait été fortement réduite, l'empereur les considèrent encore comme une menace, mais mineure. Pour s'assurer qu'elles ne représenteraient jamais un danger pour son autorité, il maintient les familles nobles restantes faibles en exigeant d'elles une taxe annuelle spéciale, sous prétexte de financer la guerre avec Re-Estize.

Habitants[]

Anecdotes[]

  • En termes de développement magique, l’Empire Baharuth est considéré comme le deuxième pays le plus avancé.
  • Il y a actuellement deux groupes d'aventuriers de rang adamantite connus dans l'empire.
  • Les chevaliers qui protègent le palais impérial sont équivalents aux aventuriers de rang or, et sont considérés comme les chevaliers d'élite de l'empire.
  • Dans le passé, le royaume et l'empire étaient une seule et même nation avant de se séparer et de devenir deux nations différentes.
  • Contrairement à la Théocratie de Slane et au Royaume de Re-Estize, l'Empire Baharuth ne dispose d'aucune personne pouvant utiliser la magie de résurrection.