Overlord Wiki
Overlord Wiki
Advertisement
Captura

YGGDRASIL (ル グug ug ug ug Yugudorashiru ) es un juego de ficción en línea de la serie OVERLORD. Es un DMMO-RPG (Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game) desarrollado en Japón.

Tan infame como es el juego, su grado de personalización hizo que YGGDRASIL fuera tan popular que en un momento en Japón, la palabra "DMMO-RPG" era prácticamente sinónimo de YGGDRASIL.

Por otro lado, el juego ha estado activo desde su lanzamiento en el año 2126 d. C hasta el año 2138 d. C. Por lo tanto el año 2138 es el presente, sin embargo, la comunidad del juego ya había perdido la vitalidad que alguna vez tuvo. Como resultado, los jugadores restantes que siguen jugando YGGDRASIL se han encontrado en su último día en línea.

Introducción[]

YGGDRASIL es un DMMO-RPG lanzado en el año 2126 por un desarrollado japonés. Según el sitio web de los desarrolladores, YGGDRASIL era un juego de exploración, y muchas cosas eran misterios desconocidos para que los Jugadores descubrieran solos o en grupos. Era un juego en el que todo lo que le decían eran los controles antes de ser arrojados al abismo. En otras palabras, lo especial de YGGDRASIL fue la increíble cantidad de libertad otorgada a los jugadores, en comparación con cualquier otro DMMO-RPG.

YGGDRASIL necesita una consola exclusiva para jugar, que registra registros durante una semana. Aunque el juego es uno de realidad virtual completo, de acuerdo con las leyes físicas, no proporciona un sentido del gusto y el olfato, y tiene un sentido del tacto limitado. Debido a la falta de dicha tecnología cuando se desarrolló el juego, las expresiones faciales y la inteligencia artificial no son compatibles.

La característica más distintiva de YGGDRASIL es su sistema flexible. Los jugadores pueden seleccionar numerosas carreras y trabajos y varias herramientas que permiten la personalización. Si un jugador utilizara herramientas creadoras que se vendieran por separado, se pueden modificar libremente las apariencias de armas y armaduras, datos interiores, visuales de personajes y configuraciones avanzadas de sus residencias en el juego o en el hogar. Parece que el sistema de personalización es realmente de gran alcance, incluso se extiende a la programación básica.

Por cierto, en YGGDRASIL, uno podría equipar objetos mágicos en las siguientes máquinas traga monedas: cabeza, cara, cuerpo, tres piezas de joyería aparte de los anillos, ropa interior, brazos, manos, anillos izquierdo y derecho, cintura, piernas y pies. Incluso un traje de armadura completa solo contaba como ocupar la ranura del cuerpo.

Por otro lado, hay personajes de jugadores de diferentes razas que no pueden hacer expresiones faciales en el juego. En primer lugar, los personajes YGGDRASIL no tenían expresiones para empezar. Una deficiencia lamentable era que el avatar de uno no podía cambiar las expresiones para que coincida con la voz. Al mismo tiempo, la boca de un personaje no se movería con sus palabras. La premisa básica era que las apariencias externas eran fijas.

Por eso, las expresiones faciales eran imposibles de diseñar. Aunque parece algo posible que la expresión de un jugador cambie en consecuencia por sus propias palabras. Por ejemplo, no sería tan difícil para los jugadores humanoides. Sin embargo, es imposible hacerlo, ya que escribir macros para mover las caras de semi-humanos y seres heteromórficos era extremadamente difícil.

En cambio, los jugadores pueden usar sus movimientos corporales para compensar la falta de expresiones faciales en YGGDRASIL. No solo eso, sino que un jugador también puede tocar su consola para seleccionar varias caras de uno de los emoticones, usándolo como una forma de identificar la sensación y el estado de ánimo que tienen en este momento.

Además, el juego tenía un sistema donde los jugadores incluso podían pagar una tarifa para participar en una lotería y ganar un objeto raro. Esto incluiría un tipo de gacha de efectivo dentro del juego donde los jugadores tienen la oportunidad de cobrar dinero con la posibilidad de ganar un premio.

Por otra parte, las pieles cosméticas lanzadas estaban disponibles solamente en cantidades limitadas. Si uno se los perdiera, sería extremadamente difícil adquirirlos después. Como tal, los jugadores tendían a comprar cualquier artículo cosmético nuevo que pareciera medio decente.

Si bien, YGGDRASIL era un juego en el que la información en sí tenía valor. Al igual que en el caso del Ítem Mundial, el número de personas que compartió libremente la información recién descubierta con otros era pequeño y, por lo general, deben pagar un precio si desean saberlo. Lo mismo podría decirse con clases como Eclipse que posee una carta de triunfo secreta. Aunque ya se había recopilado mucha información, la mayoría se refería a mazmorras u otros lugares, y se estimaba que solo el 30% de los nueve mundos habían sido mapeados hasta el momento. Durante los últimos años de YGGDRASIL, las posibilidades de que la información confiable se hiciera pública en la web eran bastante altas.

Hay descubrimientos interminables (clases especiales, elementos, etc.) que los jugadores pueden encontrar y obtener a través de aventuras, centrándose en ciertas habilidades como hechizos de muerte instantáneos, etc. Otro ejemplo es la piedra calórica que es un objeto mundial entre uno de los objetos ocultos descubiertos. en el juego. Por otro lado, también hay apoithakarah, escarlatita u otros minerales prismáticos que tenían los niveles más altos en YGGDRASIL.

Los monstruos derrotados tienden a soltar dinero fácilmente. Esto fue porque había muchas clases de artesanía en el juego. La mayoría de ellos hizo pergaminos o varillas y pentagramas, que con frecuencia usaban los lanzadores de magia, y que también podían usar. Si se redujera menos dinero, la producción de objetos mágicos se volvería muy difícil, y las clases que usan magia tendrían que pensar dos veces antes de aventurarse en un combate intenso. Esto iba en contra de la filosofía de diseño de que los jugadores exploren el mundo.

Además, existen otras funciones (acceso forzado al sistema, chat, llamada GM, cierre de sesión, etc.) utilizadas en el juego. Normalmente, simplemente usando el comando de grito o una llamada GM pondría al jugador en contacto.

Mundo & Mazmorras[]

Como se puede deducir del título, YGGDRASIL se refiere principalmente a la mitología nórdica, y tiene nueve mundos separados basados ​​en él que son: Asgard, Álfheimr, Vanaheimr, Niðavellir, Midgard, Jötunheimr, Niflheim, Helheim y Múspellsheimr. Cada mundo es una hoja de Yggdrasil. Otras hojas fueron comidas por Navagraha the World Eater, o se mudaron y se transformaron en un Ítem Mundial.

Hubo incluso nueve grandes bases del gremio de nivel 3.000, una para cada mundo. Si un gremio débil lo controlara, inmediatamente se verían envueltos en complejas guerras de clanes, y aferrarse a la base sería muy difícil.

Cada uno de ellos era ridículamente enorme, y había muchos lugares dentro de ellos que eran difíciles de explorar. Por ejemplo, había pantanos gigantescos, extensiones verdes de selva tropical, desiertos abrasadores y cosas por el estilo. Uno necesitaba un equipo especial para ahondar en las mazmorras allí, así como una estrategia adecuada y la determinación de tirar la vida para el viaje. Esto fue porque estas mazmorras difíciles de encontrar contenían monstruos que arrojaban valiosos cristales de datos.

En cualquier mundo, ya sea Niflheim, Helheim o Muspelheim, las cosas se volvieron más peligrosas cuanto más se alejaba del centro del mundo. Además de los monstruos errantes, el propio terreno se convirtió en un peligro.

Para agregar, algunas mazmorras solo pueden encontrarse bajo ciertas condiciones. Por ejemplo, la entrada a una mazmorra en medio de un campo de flores en las profundidades de un bosque solo se podía ver bajo la luz de la luna llena. Además, también estaba la Ciudad Helada en Niflheim, que solo se podía ingresar durante una tormenta de nieve.

La primera vez que se ejecuta una mazmorra, habrá una bonificación, o aproximadamente un 10% más de cofres del tesoro. Además, la primera vez que se borró una mazmorra, el cofre grande del tesoro ofrecería equipos con niveles de elementos de hasta 10-20% más altos de lo habitual. Limpiar la mazmorra bajo ciertas condiciones incluso puede otorgarle un objeto mundial como el Trono de los reyes.

Además, Tabula Smaragdina declaró que incluso hay mazmorras con mayor dificultad que la Gran Tumba de Nazarick. En particular, parece conocer una de esas mazmorras sin nombre que necesita 36 partes de hombres (una legión) y permite que dos gremios cooperen para invadirlas.

Las mazmorras variaban desde diferentes tipos, como una mazmorra de ataque simultáneo como Nazarick. Mucha gente odiaba las mazmorras de ataque simultáneo, también conocidas como "mazmorras para morir por ti mismo". Mazmorras como estas varias partes requeridas trabajar al unísono a lo largo de diferentes rutas para completar y por lo general fueron diseñados para que cada uno se encontraría en la sala del jefe, con lo cual se enfrentarían el jefe de raid juntos.

Razas[]

Las razas de YGGDRASIL se pueden categorizar aproximadamente en tres taxa. Hay más de 700 razas, incluidas las raciales que necesitan cierto nivel de clase racial de bajo rango para aprender. En el juego, las razas Semi-Humanas y heteromórficas desbloqueaban las habilidades raciales cuando alcanzaban ciertos niveles. Algunos elementos pueden cambiar las carreras de forma permanente. En el juego, los humanos y los Semi-Humanas, que tenían una vida útil limitada, crecen y envejecen normalmente. A diferencia de ellos, las razas heteromórficas con una vida útil ilimitada dejarían de crecer después de una determinada etapa.

  • Las Razas humanoides incluyen humanos, elfos, enanos, etc. Las razas humanoides son más débiles en el estado básico y no pueden tener un nivel racial. En su lugar, pueden aprender más clases que proporcionan un alto estatus o habilidades poderosas más fácilmente, dándoles un gran potencial. Añadiendo una apariencia familiar a estas ventajas, las razas humanas fueron las más populares en YGGDRASIL.
  • Las Razas Semi-Humanas incluyen orcos, ogros, hombres lagarto, etc. Las razas Semi-Humanas pueden obtener un estatus más básico y tener un nivel racial. Las razas Semi-Humanas son similares al promedio entre razas humanas y razas heteromórficas. Si bien las razas Semi-Humanas no fueron muy visuales, aún así pueden tener un mejor desempeño que las razas humanoides.
  • Las Razas heteromórficas incluyen los limos, los vampiros, los demonios, etc. Las razas heteromórficas poseen el estado básico más poderoso, que puede ser aún más fortalecido al aumentar su nivel racial. Las carreras de alto rango también proporcionan habilidades especiales similares a las de los monstruos. Además de proporcionar habilidades especiales y de nivel racial, las razas Heteromórficas también pueden obtener más puntos de habilidad que las razas humanoides o Semi-Humanas. Sin embargo, fueron penalizados de otras maneras ya que el nivel racial tiene un costo donde limita la cantidad de niveles de trabajo que uno puede aprender. Por lo tanto, las razas heteromórficas eran muy impopulares por esa razón. PKing un jugador Heteromorfo no le da ninguna penalidad al jugador que lo hizo.

Clases[]

El sistema de clases se considera el elemento fundamental de la personalización del personaje. Contando tanto las clases avanzadas como las basadas, hay más de 2,000 clases en YGGDRASIL para elegir entre los jugadores.

Aunque 15 es el nivel más alto alcanzable en una sola clase, hubo algunas clases de alto rango que parece tener límites de nivel más bajos. Por lo tanto, es posible que un jugador posea al menos 7 o más clases para cuando alcancen el límite de nivel general de 100. Si uno ignora la eficiencia, también es posible obtener cien 1 clases de nivel. Por supuesto, hay algunas compilaciones de clase "optimizadas" descubiertas por los jugadores. En otras palabras, era un sistema en el que era imposible tener caracteres completamente idénticos a menos que los hicieras intencionadamente.

Además, experimentar con diferentes clases solo fue posible al morir y perder niveles. Incluso si fuera más fácil ganar niveles en este juego en comparación con otros DMMO, todavía era un proceso lento para la mayoría de los jugadores. De hecho, algunas clases potentes fueron desbloqueadas por PKing. Los heteromorfos fueron beneficiosos para los jugadores. En juegos normales, la mayoría de las personas difundirían las noticias de una clase recientemente descubierta en sitios de recorrido para compartir con otros. Sin embargo, juegos como YGGDRASIL otorgan una gran importancia a la información.

Dependiendo de las habilidades y habilidades que posean, los jugadores pueden recoger diferentes piezas de información adicional al explorar una nueva área. Por ejemplo, clases como alquimistas y herbolarios, con sus habilidades herbolarias, podrían aprender sobre las diversas hierbas que podrían cosechar en el área.

Mientras que si había alguien que está en el nivel 90 con un trabajo de clase deshonesto o un personaje sobre el nivel 80 con especialización completa como delincuente, era casi imposible abrir un cuadro bloqueado. En cierto modo, un ladrón de alto nivel podría robar objetos de la caja. El hecho de que un pícaro pudiera, no significaba que dicho pícaro pudiera inmovilizar a sus oponentes y robarlos. El límite hubiera sido uno o dos artículos por jugador.

También había algunas clases en particular, que tenían la penalidad de no poder convocar a monstruos cuyos valores de karma eran muy diferentes de los suyos. Sin embargo, el hecho de que Ainz no tuviera tales clases era la razón por la que todavía es capaz de convocar ángeles de todos modos mediante el uso de un hechizo de super nivel. Incidentalmente, los monstruos invocados por esas clases solo pueden volverse más fuertes cuanto más cercanos estén los valores de karma de los monstruos a sus maestros.

Las clases de guerreros estaban limitadas por los reflejos del mundo real, esa restricción solo entraba en juego durante los duelos entre guerreros de primera clase. No fue un factor decisivo durante el juego normal. De acuerdo con Touch Me , cuando se está en la batalla, uno puede sentir instantáneamente las intenciones de un oponente, evadiendo así sus ataques.

No solo eso, sino que también hay clases con algunas historias reales detrás de todas ellas. Por ejemplo, los Caballeros Malditos tenían el trasfondo de ser caballeros clérigos corruptos que habían sido maldecidos por razones desconocidas que aún no están claras. En particular, las clases muy fuertes como Cursed Knights, por ejemplo, tienen puntos débiles y penalizaciones como sus desventajas para hacer que el juego sea más equilibrado.

Niveles[]

En YGGDRASIL, el límite máximo de nivel para un jugador puede alcanzar 100. Un jugador que muere incurre en dos tipos de pérdidas. El primero fue la pérdida de XP y la consecuente pérdida de niveles, aunque eso dependió de la forma en que fueron resucitados. Esto no fue un gran inconveniente en YGGDRASIL, porque los puntos de experiencia se podían recuperar fácilmente, a diferencia de otros juegos. Incluso si los niveles de uno bajaran por un tiempo, la pérdida podría recuperarse rápidamente. Además, sin embargo, la muerte de un personaje jugador con un nivel inferior a 5 solo los revertirá al nivel 1 por lo menos. El segundo tipo de pérdida, por otro lado, es la caída aleatoria de un elemento equipado.

En otras palabras, cada vez que un personaje jugador muere, pierde 5 niveles y suelta aleatoria-mente el equipo que tenía. Uno podría perder uno o más equipos si una expedición de mazmorra resulta ser muy difícil. Debido a eso, la gente a veces se preparaba con artículos de segunda categoría, del tipo que no les importaría perder. Sin embargo, los jugadores no podían limpiar la mazmorra de una sola vez con material de segunda clase, por lo que tenían que usar sus mejores equipos. Los desarrolladores diseñaron el juego de modo que el equipo más valioso se descartara primero, lo que significaba que las posibilidades de que un elemento importante que era clave para la estrategia del jugador se descartara aumentarían enormemente.

Sin embargo, esta pena se puede reducir mediante el uso de ciertas habilidades de reavivamiento o elementos de efectivo. Cuando un jugador revive por habilidad, puede seleccionar la ubicación que desea. Opcional-mente, hubo cuatro métodos diferentes de resurrección para elegir a cambio de puntos de experiencia. El primer tipo fue la resurrección en el sitio. El segundo tipo fue la resurrección a la entrada de una mazmorra. El tercer tipo estaba resucitando en una ciudad segura cercana. Finalmente, el cuarto tipo fue la resurrección en un lugar específico, como un gremio. Por otro lado, los NPC que pertenecen a jugadores o gremios pueden revivir al instante pagando la cantidad correcta de oro y cuota, dependiendo de su nivel.

A diferencia de los jugadores, cuando los monstruos subían de nivel, ganaban todo tipo de habilidades especiales. En este nivel, podrían disminuir en gran medida cualquier daño que se les haga. Mientras que para los NPC creados por jugadores que mueren, pueden resucitar sin perder ningún nivel. Sin embargo, viene con el costo de usar monedas de oro YGGDRASIL variadas de diferentes cantidades, dependiendo del nivel de ese NPC en particular.

Con respecto a subir de nivel como jugador al matar a otros, la cantidad de puntos de experiencia adquiridos se redujo de acuerdo con la diferencia de nivel entre ambas partes, hasta un mínimo de un punto. Sin mencionar que si el nivel de un jugador baja, las habilidades que adquirió en ese nivel también desaparecerán y ya no se podrán usar.

Gremio[]

Un gremio puede conquistar una mazmorra y usar el lugar como su cuartel general al obtener los derechos de propiedad. Sin embargo, los gremios solo podrían poseer una mazmorra a la vez. Si un gremio quería reclamar otro calabozo, tendrían que renunciar a su reclamo en su actual.

Además, hubo gremios que conquistaron y utilizaron una ciudad como base en YGGDRASIL. Era una ocurrencia común para diferentes gremios sitiar una ciudad. Ainz declaró que establecer una base en una ciudad haría que algunas áreas fueran difíciles de defender. Además, los jugadores podrían recaudar impuestos en una base de la ciudad.

Mientras tanto, se crearon poco menos de 800 gremios dentro del juego, que consistía en un tipo de sistema de clasificación de gremio entre todos ellos. Además, descubrir una mazmorra podría afectar el ranking mundial de un gremio. Por otro lado, YGGDRASIL tiene un sistema de clanes que difiere de un sistema de gremios, aunque este último tiene ambos.

A los gremios también se les otorgan NPC, por lo que pueden establecerse para proteger su base. Hay tres categorías para estos NPC:

  • Los NPC Spawn aparecen automáticamente en las mazmorras. Los monstruos que generaron automáticamente bajo el nivel 30 tenían costos de mantenimiento, dependiendo de su tipo. Era cero para los no-muertos, pero las criaturas vivientes, en particular las criaturas grandes, tenían costos de mantenimiento que aumentaban proporcionalmente al tamaño de sus cuerpos. En YGGDRASIL, uno podría colocar monstruos pop dentro de las mazmorras pagando la moneda apropiada en el juego o en el mundo real. Sin embargo, no volverían a la vida después de ser destruidos, por lo que eran más un lujo para los jugadores.
  • Los PNJ mercenarios se pueden convocar gastando las finanzas del gremio. Además, el sistema de mercenarios que convocó a las criaturas a cambio de la moneda YGGDRASIL no permitió la invocación de los Caballeros de la Muerte . Una cosa buena de ellos era que podía permitir que un jugador solo formara un grupo, pero su IA no era muy buena, y su capacidad de combate era menor que incluso un personaje pobremente armado del mismo nivel. Al agruparse con tales PNJ, las personas que no son lo suficientemente buenas se vieron obstaculizadas al ejecutar mazmorras difíciles.
  • Los NPC personalizados se pueden personalizar libremente, con su nivel de potencia dependiendo del nivel de fortaleza del gremio. La sede del gremio con el rango más bajo proporciona 700 niveles para compartir entre los NPC. Esto se puede aumentar actualizando a una mazmorra de mayor rango, utilizando dinero en efectivo, etc. Las herramientas de personalización incluyen no solo nivel, equipamiento y apariencia, sino también AI. Por lo tanto, los NPC personalizados se pueden crear y usar como poderosos tutores. Por supuesto, un gremio es totalmente libre de personalizar sus PNJ solo para fines decorativos.

Financiera-mente, una base del gremio que solo explotó a grandes criaturas vivientes acumularía una ruinosa factura de mantenimiento. Si el ingreso innato de una base del gremio no era suficiente para cubrir esos costos, los miembros del gremio tendrían que ganar ese dinero ellos mismos. Además, la activación de trampas y la invocación de monstruos también eran costosas. Ser atacado por un gremio enemigo podría incurrir en gastos incalculables para los defensores e incluso podría forzarlos a la bancarrota.

Artículos[]

Los artículos se clasifican según el siguiente sistema de clasificación:

  • Bajo → Medio → Alto → Superior → Legado → Reliquia → Legendario → Divino
  • Los artefactos no están de ninguna manera relacionados con rangos específicos. Simplemente significa que son elementos con datos fijos. Por lo tanto, los artefactos con rango bajo también pueden existir.

Los objetos se sueltan como un cristal de datos de los monstruos, y los jugadores pueden producir objetos libremente en forma de cristales, incluidas opciones para personalizar su apariencia y nombre. Como resultado, estos cristales de datos podrían incluirse en casi cualquier tipo de elemento (además de ciertos elementos fungibles), con el fin de crear casi cualquier elemento que un jugador pueda pensar. Además, había ciertos artefactos que los jugadores no podían crear y tenían estadísticas fijas. Por ejemplo, Horn of the Goblin General fueron ejemplos de ellos.

La limpieza de una mazmorra a menudo producía una variedad de elementos, desde raros cristales de datos hasta artefactos. Para fabricar uno como armas y armaduras, es mediante la inserción de un cristal de datos en una máscara de artículo. Mientras que los artículos mágicos en YGGDRASIL se hacían mediante la infusión de un elemento de piel con un cristal de datos, en realidad era bastante difícil coordinar su apariencia para los jugadores. Después de una cierta actualización por parte de los desarrolladores del juego, los jugadores recibieron varias formas de cambiar la apariencia de su equipo sin cambiar su equipo que tenía aumentos de estadísticas.

Los jugadores podrían diseñar su equipo como quisieran. Además, esto incluía sus poderes también. Los elementos hechos por jugadores en YGGDRASIL también podrían cambiar sus habilidades usando cristales de datos. Sin embargo, de la misma manera, incluso puede aplicarse al equipo utilizado por PNJ como Narberal que tenía un cristal de cambio rápido incrustado en él y utilizado para la batalla. De esa forma, podrían intercambiar directamente sus equipos por un conjunto de equipos predeterminados sin perder tiempo cambiando.

El equipo de YGGDRASIL se clasificó según la cantidad de datos que poseía cada elemento. Los elementos con más datos se clasificaron más alto. Sin embargo, las habilidades no se podían apilar al azar; la capacidad de un ítem para datos fue determinada por la construcción del ítem y el material. Por el contrario, los efectos especiales ocuparon una menor cantidad de capacidad de datos, por lo que no era raro que estuvieran imbuidos en un elemento para agotar la capacidad sobrante. Por esa razón, no todos los cristales de datos caídos por los monstruos eran iguales. Si uno quisiera hacer un objeto de clase divina, se necesitarían varios cristales de datos que se clasificaron como "gotas de alta rareza".

Teóricamente hablando, uno podría crear el arma definitiva incorporando cristales de datos que aumentan el daño en una gran arma con alta capacidad de datos. Sin embargo, armas como esa eran difíciles de manejar y daría lugar a menos ataques debido a la dificultad de su uso. Por lo tanto, el DPS general del portador (daño por segundo) disminuiría. Era bastante común requerir armas hechas de materiales especiales o con los elementos apropiados para eludir las habilidades de los monstruos. El herrero también fue una parte clave de la ecuación. En YGGDRASIL, los humanoides llamados Enanos tenían bonificaciones para las clases tipo artesano para fabricar estas armas.

En YGGDRASIL, el comercio de artículos mágicos generalmente se realizaba en forma de cristales de datos. Sin embargo, hubo personas que vendieron artículos de segunda mano para hacer otros más fuertes. Fue en este momento que surgió un problema: los nombres de los artículos mágicos hechos por otras personas pueden incluir lenguaje prohibido o insultar a alguien. Algunas veces, los gerentes generales les pedirían a los jugadores en cuestión que cambien el nombre de los artículos. La mayoría de los jugadores nombraron sus equipos en referencia a leyendas y mitologías, a fin de que sean más fáciles de vender. También había artículos en efectivo, que podrían cambiarles el nombre ya que no era caro.

Por otro lado, hay elementos mundiales, cuyo poder anula el límite de otros elementos. Muchos de ellos pueden ignorar o incluso cambiar el sistema de juego de YGGDRASIL.

Advertisement