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La Tropa Goblin (ゴ ブ リ ン 軍 団) es un grupo de goblins convocados que son leales a Enri Emmot. Fueron convocados por Enri después de que Ainz Ooal Gown salvara la Aldea Carne.

Más tarde se fusionarían con el segundo grupo invocado, llamado el Ejército Goblin, el cuál fue convocado para luchar contra el Ejército del Príncipe Heredero Barbro, durante su ataque a la Aldea Carne.

Trasfondo[]

La Tropa Goblin fue creada a partir del objeto mágico, Cuerno del General Goblin. Este es un objeto mágico de bajo nivel de YGGDRASIL que los jugadores de bajo nivel usarían para invocar a la Tropa Goblin como una fuerza de combate. Ainz le dio dos de estos cuernos a Enri, ya que el objeto era demasiado débil para ser de alguna utilidad para él.

Cronología[]

Arco de El Rey No-Muerto[]

Durante el ataque a la Aldea Carne, Ainz Ooal Gown salvó a Enri Emmot y a su hermana Nemu Emmot de ser asesinadas. Ainz luego les da a las dos hermanas el objeto mágico "Cuerno del General Goblin". Como era un objeto débil de bajo nivel para el que ya no tenía ningún uso, decide que aún podría usarse para proteger a las dos hermanas de cualquier peligro adicional.

Arco de El Guerrero Oscuro[]

Mientras Ainz está en su personaje del aventurero Momon, llega a la aldea de Carne, junto con Narberal Gamma y las Espadas de la Oscuridad que escoltan a Nfirea Bareare. Allí son detenidos por los Goblins que, después de ser convocados, se han encargado de vigilar y patrullar el pueblo. También han comenzado a ayudar en los campos e instruir a los aldeanos sobre cómo defenderse.

Normalmente, los semi-humanos, como los goblins, tendrían dificultades para ser aceptados por los humanos, pero dado que la aldea fue atacada recientemente por otros humanos, y a que los goblins vinieron de un objeto que les dio su salvador Ainz, la aldea los han aceptado fácilmente entre ellos.

Arco de Los Dos Líderes[]

Se ve a los miembros de la Tropa Goblin ayudando a los aldeanos con diversos deberes en todo el pueblo y se han consolidado firmemente como una presencia significativa que ayuda a proteger y desarrollar el pueblo. Tres miembros de la tropa protegen a Enri en su excursión al Gran Bosque de Tob para recolectar hierbas para vender en E-Rantel, mientras que una gran mayoría de la tropa se profundiza en el bosque para investigar una perturbación. Después de un encuentro con una bestia mágica y de recuperar a un sobreviviente de una tribu goblin extranjera, regresan a la aldea.

Tres miembros de la tropa acompañan a Enri en su viaje a E-Rantel, aunque evitan ingresar a la ciudad fortaleza. Los miembros restantes de la tropa ayudan en la captura de Ogros y Goblins rezagados de las tribus desplazadas dentro del Gran Bosque de Tob y comienzan a solidificar la defensa de la aldea en preparación para un encuentro anticipado con más bestias mágicas.

En el momento del asalto, la tropa demuestra activamente sus habilidades en la defensa de la aldea bajo las órdenes de la nueva jefa de la aldea, Enri. Obtienen la victoria después de un feroz combate con las fuerzas de asalto de bestias mágicas, goblins, ogros y trolls que fueron enviados por la Serpiente Demonio del Oeste.

Arco de El Hechicero de la Destrucción[]

Cuando un destacamento del ejército del Reino bajo el mando del Príncipe Barbro atacó Aldea Carne, Enri usa el segundo cuerno y logra convocar a 5.000 poderosos duendes debido a su nivel en la clase de comandante. Este ejército recién convocado, derrotó al destacamento del Primer Príncipe, obligandolos a huir del campo de batalla, mientras que Lupusregina Beta rastreó y eliminó al resto de los soldados del ejército remanente y a su comandante sin que nadie lo supiera.

Arco del Rey de la Conspiración[]

Durante una reunión entre Ainz Ooal Gown y el maestro del gremio Pluton Ainzach, Ainz confirmó que los goblins de la Aldea Carne están bajo su protección. También notificó a Ainzach que un grupo de dichos goblins visitarían E-Rantel y solicitó que se les muestre cortesía.

Arco de Los Artesanos Enanos[]

La Tropa Goblin fue vista por última vez todavía habitando en la Aldea Carne. Se había fusionado con su contraparte más grande, el Ejército Goblin, con Jugem como uno de los líderes del ejército.

Fuerza[]

La Tropa Goblin se compone de 19 duendes que son completamente leales a su invocadora Enri. Su relación es aún más cercana que la que comparten Ainz y los Guardianes de Nazarick. Su capacidad de combate puede considerarse igual a la de los soldados profesionales. Los Goblins tienen su propia apariencia distintiva y equipamiento acorde con su clase. Si bien cada clase tiene equipo distintivo en comparación con los demás, incluso aquellos dentro de la misma clase pueden poseer equipamientos que son diferentes en algún sentido.

La organización de la tropa es la siguiente:

  • 12 Goblins Soldados de nivel 8: Kaijali, Kuunel, Paipo, Goku, Unlai, Nonisu, Suigyo, Matsu, Raimatsu, Nosuli, Yaburo y Nobura.
  • 2 Goblins Jinetes de Lobos de nivel 10: Kyumei y Chosuke.
  • 2 Goblins Arqueros de nivel 10: Shuringan y Gurindai.
  • 1 Goblin Clérigo de nivel 10: Cona.
  • 1 Goblin Mago de nivel 10: Dyno.
  • 1 Líder Goblin de nivel 12: Jugem.

Los Goblins son disciplinados y profesionales con sus deberes, actuando como soldados entrenados. Si bien siempre están listos para la batalla, siguen siendo amigables y dispuestos a ser diplomáticos para evitar una pelea que pueda causar derramamiento de sangre innecesario. Lo único que todos tienen en común es su total lealtad a su invocador.

Relaciones[]

Enri Emmot []

La lealtad de los Goblins a Enri es similar a la relación que los NPC de Nazarick tienen con Ainz Ooal Gown, pero más cordial y profesional. Cuando Enri hizo todo lo posible por apoyarlos, nombrarlos y suministrarlos, su lealtad se ve fortalecida por la bondad de Enri.

Nemu Emmot []

Los Goblins muestran una relación tierna, pero también más traviesa, con Nemu comparado a cómo tratan a su invocador Enri. Tratan a Nemu de forma protectora, pero también actúan como amigos, importantes para una niña de su edad.

Nfirea Bareare []

La Tropa Goblin confía en Nfirea como un amigo cercano y saben que alberga sentimientos románticos hacia Enri. Son de apoyo y creen que él puede ofrecerle felicidad y, a veces, lo ayudan para que Enri corresponda esos sentimientos.

Lupusregina Beta[]

Los duendes son cautelosos con la doncella, en primer lugar porque pueden sentir instintivamente el peligro que acecha debajo de su fachada, y también porque pueden sentir lo fuerte que realmente es. Cooperan con ella según sea necesario, pero advierten a cualquier persona nueva en la aldea (como Agu) sobre el peligro.

Ainz Ooal Gown []

Aunque nunca se había encontrado con el Señor Supremo, la tropa goblin probablemente deba algo de gratitud hacia Ainz, ya que fue él quien regaló a Enri los Cuernos del General Goblin que los convocó. Y también dado que Ainz había salvado personalmente a Enri antes de su invocación, podría haber una visión positiva hacia el señor supremo.

Trivia[]

  • Los Goblins no pueden aprender a cocinar o identificar hierbas, por mucho que lo intenten.
  • Enri nombró a cada uno de los Goblins inspirada en los personajes de un cuento de hadas, sobre "Jugem Jugem", un guardabosques Goblin que luchó junto a los caballeros.
  • Aunque los Goblins invocados parecen haberse convertido en seres vivos permanentes, se desconoce si pueden volverse más fuertes o no. Sus niveles cuando fueron convocados por primera vez estaban entre 8-12, pero el nivel máximo para los Goblins es el nivel 50.
  • Los nombres de los duendes provienen de un cuento popular japonés, Jugemu. Más pistas sobre los jugadores que influyen en el Nuevo Mundo con literatura clásica de la Tierra.
  • Hay ligeras diferencias entre la Tropa Goblin de la Temporada 1 y de la Temporada 3. Se muestra que los soldados goblin en la primera temporada llevan placas en el pecho en lugar de cota de malla. Además, parece haber un arquero goblin extra. La tercera temporada muestra a los miembros de la Tropa Goblin siendo más diversificados en apariencia y equipamiento.